Narrativa del Videojuego: el minimalismo

Hoy, en Narrativa del Videojuego, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo. Una buena historia no tiene por qué basarse en el detalle, ni en las capas o en sus múltiples pistas de audio. Adoptar el minimalismo es una decisión porque una buena historia es una buena […]
Narrativa del videojuego: el pensamiento lateral

El pensamiento lateral fue, es y será una mecánica de resolución de problemas inherente al ser humano. Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos salirnos de los convencionalismos propios del medio. Coger una carretera comarcal no porque tenga menos tráfico, sino porque el camino sea especialmente bonito y placentero. ¿Qué es el pensamiento lateral? Este término, […]
Narrativa del videojuego: la iteración

En Punto de Respawn traemos una de las prácticas que definen cómo se gesta un videojuego desde el desarrollo de su narrativa: la iteración. A lo largo de nuestra sección de Narrativa del Videojuego hemos traído multitud de términos y conceptos que tienen su propia manera de proceder. Todos hemos oído hablar de narrativas emergentes, […]
Narrativa del videojuego: interfaz y experiencia
La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos. Hoy, en Narrativa del videojuego, nos detenemos en una de las secciones donde más horas gastamos delante de la TV. UI/UX La interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX) desempeñan […]
Narrativa del videojuego: el mapa
Hoy en Narrativa del videojuego, indagaremos en lo que subyace a este elemento que es definitorio del medio a través de la narrativa: el mapa. El mapa es la guía, el faro de una noche cerrada, un salvavidas al que recurrir en tiempos de zozobra y uno de los pilares fundamentales en el arte de […]
Narrativa del videojuego: nuestra narrativa como especie
Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos traer un artículo diferente. Un artículo que se desmarca del esquema clásico que solemos traer. Este artículo nace con iniciativa de ensayo, como cuando piensas “vale, como es la primera vez que me enfrento a esto sé que voy a morir, pero quiero probar esta mecánica”. Buscamos cortar, deformar, […]
Narrativa del videojuego: narrativas emergentes
En esta entrega de «Narrativa del videojuego» nos vamos a centrar en las narrativas emergentes como elemento definitorio y buque insignia en estudios pequeños en número, pero enormes en libertad creativa. Si por algo se han caracterizado los estudios independientes en los últimos 20 años es por la capacidad que han tenido para desmarcarse de […]
Narrativa del videojuego: el sonido

Hoy, en narrativa del videojuego, focalizamos nuestra atención en uno de los tres sentidos que necesitamos en la interacción con el medio y que forman parte directa del arte de contar historias: el sonido. Llegas a casa tras un día duro. Te colocas los auriculares, inicias el juego del momento y te sumerges en su […]
Narrativa del videojuego: el personaje principal
Esta semana, en narrativa del videojuego hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier título: el personaje principal. Aquel alter ego que hará las veces de nosotros mismos. Ese montón de píxeles que ejecutará cada uno de nuestros movimientos y, mediante cinemáticas y automatismos, completará el relato que el título nos ofrece. Si […]
Narrativa del videojuego: género, formato y tono

Desgranemos la definición de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relación con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos estímulos previos. Asimismo, también los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso. […]