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Narrativa del videojuego; el subtexto

El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así es, porque el subtexto afecta tanto a una historia como Juego de Tronos afecta a la cultura pop. Si pensamos en una buena historia, pensamos en elementos como el giro, el desarrollo […]

Narrativa del videojuego: la redundancia

Redundancia entendida como el noble arte de la repetición. Puede parecer un término condescendiente, ¿verdad? Hoy, en Narrativa del videojuego, vamos a intentar explicar por qué no siempre tiene que ser así. Especies diferentes, hueco vacío o puño cerrado son términos donde a nadie le salta la bombilla de la redundancia, solo si nos detenemos […]

Narrativa del videojuego: adentrándonos en la expectativa

La expectativa juega un papel crucial en el producto videojuego. Está esperando conocerte a cada interés tuyo. Nubla y en ocasiones altera un prisma que creíamos olvidado, el de la compra activa de un producto. Hoy en Narrativa del Videojuego, la expectativa. El poder de la expectativa en la experiencia del videojuego: una perspectiva narrativa […]

Narrativa del videojuego: el antagonista

El antagonista juega un papel fundamental en el desarrollo del relato. Hoy, en Narrativa del videojuego, lo ponemos a la altura que merece. Adoramos la villanía, la enemistad, la jarana y el salseo. Por ello idolatramos tanto a los malos. Nos acompañan desde siempre. Yago en Otelo, Scar en El Rey León, ensayos de teatro, literatura, […]

Narrativa del videojuego: la narrativa proposicional

La narrativa proposicional es un tamagotchi que conviene atender desde que compras el juego hasta que aparecen los créditos. Hoy, en Narrativa del Videojuego, elaboramos un artículo dirigido a aquellas personas que alguna vez se han preguntado por qué están llorando si no han cortado cebolla. Académicamente hablando Lo proposicional en videojuegos es cuando la […]

Narrativa del videojuego: la sorpresa

Hoy escribimos sobre la sorpresa como elemento que obedece a su condición oportunista y efectista en narrativa. La sorpresa en videojuegos no está solo para darte un arrebato de asombro. Es una joya que no sabes que es una joya. Es esa piedra que intuyes que brilla, pero que solo si se pule puede acabar […]

Narrativa del videojuego: el recuerdo

El recuerdo es tu salvavidas, aquello a lo que recurrir si te sientes perdido y no sabes a qué jugar. Cada cierto tiempo en Punto de Respawn, traemos a Narrativa del videojuego un tema abstracto y conceptual. Pues bien, amigos/as, hoy es uno de esos días. Definición poética ¿Cómo se llama aquello que no podemos […]

Narrativa del videojuego: el terror psicológico 

En Narrativa del videojuego queremos tratar el terror psicológico como se merece: analizando el término, sus tipologías y divergencias. Este artículo nace como algo puramente teórico, diseñado en su esencia para no hablar directamente de ningún videojuego de terror. Todos/as conocemos esos juegos.  El terror psicológico casi siempre muestra la mitad de su perfil, como […]

Narrativa del videojuego: cibertexto e hipertexto

Hay un elemento subyacente que da forma a nuestra experiencia de juego de maneras más sutiles: el cibertexto e hipertexto. A lo largo de las décadas, cada una de las variables que componen un videojuego nos han sido dadas con conceptos relacionados con el apartado gráfico, guion, personajes o campañas. Sin embargo, hay un elemento […]

Narrativa del videojuego: el guion

Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion. Vamos a dar voz a uno de los elementos mas importantes de cualquier narrativa, con tantas variables de escritura que no existe un concepto universalmente aceptado. Siempre podremos aglutinarlos en tipologías o enfoques, […]