{"id":668,"date":"2025-07-03T16:44:20","date_gmt":"2025-07-03T16:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=668"},"modified":"2025-07-29T12:42:53","modified_gmt":"2025-07-29T12:42:53","slug":"narrativa-del-videojuego-adentrandonos-en-la-expectativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=668","title":{"rendered":"Narrativa del videojuego: adentr\u00e1ndonos en la expectativa"},"content":{"rendered":"\n<p>La expectativa juega un papel crucial en el producto <em>videojuego<\/em>. Est\u00e1 esperando conocerte a cada inter\u00e9s tuyo. Nubla y en ocasiones altera un prisma que cre\u00edamos olvidado, el de la compra activa de un producto. Hoy en <a href=\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?cat=45\"><strong><em>Narrativa del Videojuego<\/em><\/strong><\/a>, la expectativa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El poder de la expectativa en la experiencia del videojuego: una perspectiva narrativa<\/h2>\n\n\n\n<p>Todo parte de ti. En videojuegos, como en otros tantos campos, la percepci\u00f3n de un producto y el juicio que vertemos sobre \u00e9l se impregna y progresa en nuestro fuero interno. Es por ello que, en la mayor\u00eda de los casos, obedece a un<strong> impulso producido por la mercadotecnia<\/strong>, que desde su torre de marfil, mira con condescendencia nuestras cookies.<\/p>\n\n\n\n<p>Habiendo explicado, he decidido argumentar mi art\u00edculo en tres secciones: preferencias, marketing y veredicto. Los gustos van y vienen, dejan un recuerdo que se difumina con el paso del tiempo. Ese poso jugar\u00e1 un papel fundamental en la expectativa de tu pr\u00f3xima compra.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preferencias: el mejor aliado de la narrativa<\/h2>\n\n\n\n<p>Si algo nos ha demostrado la narrativa del videojuego es su capacidad para volar fuera de todo cors\u00e9 libremente, por el vasto mundo de la creatividad. Es por ello por lo que las expectativas generadas por productos narrativamente potentes <strong>viajan mucho m\u00e1s en paralelo que en juegos AAA. <\/strong>Se alinean en mucha m\u00e1s sinton\u00eda lo que te venden y lo que encuentras; no suelen apreciarse trampas.<\/p>\n\n\n\n<p>De ah\u00ed que su libertad a la hora de llevar a cabo proyectos puede llegar a conectar con tus gustos de forma mucho m\u00e1s genuina que un producto hecho para gustar a una audiencia mucho mayor. Ojo, que por supuesto se conecta emocionalmente con juegos AAA, de hecho est\u00e1n pensados para ello; solo digo que en la independencia de los estudios a la hora de enfocar un proyecto ya se est\u00e1n quitando, en seg\u00fan qu\u00e9 casos, el peso de deberse a fondos de inversi\u00f3n o empresas pantalla. Dicho de otra manera, pueden permitirse el lujo de que tu expectativa se asemeje en un mayor porcentaje a la expectativa generada en un juego masivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marketing: vendiendo tus ilusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda, herramientas de mercadotecnia como la nostalgia, un reparto hiper famoso o una publicidad agresiva marca el devenir de tu expectativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, dejando de lado los <em>trailers<\/em>, rese\u00f1as compradas por los propios estudios, comentarios de conocidos o <em>influencers, <\/em>\u00bfqu\u00e9 nos queda? Lo que nos queda es una <strong>imagen preconcebida de lo que est\u00e1 por venir. <\/strong>\u00bfPodr\u00eda alguien comprarse un videojuego porque en el tr\u00e1iler predomina el color verde? \u00bfSer\u00eda posible que alguien quisiera amotinarse en una tienda hasta el d\u00eda siguiente con tal de no quedarse sin su ejemplar porque IlloJuan dijo que es un \u201cpepinazo de juego\u201d?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/D4BGLFp.png\" alt=\"narrativa del videojuego; expectativa vs realidad\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em><a href=\"https:\/\/es.memedroid.com\/memes\/detail\/3678861\/Expectation-vs-Reality\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Memedroid<\/a><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando pensamos en la venta del producto, quiz\u00e1s nos vengan a la cabeza los <em>publishers <\/em>y distribuidoras, gente que goza de habilidades muy medidas para dotar a un producto de su propia identidad. Aunque conviene decir que no es <em>su <\/em>identidad, <strong>m\u00e1s bien <em>una <\/em>identidad<\/strong>. Una identidad basada en crear expectaci\u00f3n a ra\u00edz de estudios de mercado que les han sido proporcionados y estimaciones de ventas directas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veredicto: decepci\u00f3n o \u00e9xito<\/h2>\n\n\n\n<p>Adoptamos como dogma la creciente opini\u00f3n de los <em>influencers<\/em>, movidos posiblemente por nuestro propio consumo <em>fast food <\/em>multimedia. No da tiempo a leer cr\u00edticas sinceras, ajenas al posicionamiento SEO. No podemos permitirnos comprar un juego \u201carriesgando\u201d sin conocer demasiado debido a los precios desorbitados de muchas de estas obras. No podemos darnos el gusto de orientar el <em>gameplay <\/em>al disfrute y el sosiego por miedo a sufrir <em>spoilers. <\/em>Es decir, que encima de que obedecemos a la compra de un juego, cediendo a la expectativa que a su vez es la mezcla entre preferencias y marketing, \u00bftenemos que darnos prisa en acabarlo?<\/p>\n\n\n\n<p>Y cuando lo acabamos y llega el veredicto, \u00bflo reposamos?, \u00bflo analizamos? <em>Oh, wait!<\/em> \u00a1No tengo nada a qu\u00e9 jugar! Y seguimos haciendo que la rueda gire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El juego no ha sido lo que esperaba: brecha entre expectativa e intencionalidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando algo te ha decepcionado porque \u201cno era lo que esperabas\u201d, \u00bfqui\u00e9n tiene el problema: el juego o el usuario?<\/p>\n\n\n\n<p>La intencionalidad de los creadores\/as ha ido demasiado lejos y no te han mostrado lo prometido en el <em>trailer. <\/em>Y es que amigos\/as, tenemos dos opciones: o decimos que el juego es malo o hacemos un ejercicio de comprensi\u00f3n. La visceralidad est\u00e1 bien, puede aflorar en momentos de emoci\u00f3n pero el poso la devuelve a su lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Es f\u00e1cil hablar de <a href=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/articulos\/monografico\/cyberpunk-camino-hacia-la-gloria\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cyberpunk<\/a> en 2024, as\u00ed que no lo har\u00e9. Hablemos de juegos peque\u00f1os. Los juegos narrativos desarrollados por estudios peque\u00f1os suelen prometer una experiencia \u00edntima y cuidadosamente trazada cuyos ecos juegan con el enfoque original del equipo de desarrollo. Sin embargo, esto no siempre suma.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piensa global, act\u00faa local<\/h2>\n\n\n\n<p>No todos los peque\u00f1os juegos tratan su expectativa de la misma manera. Enfocar <em>Kentucky Route Zero<\/em> es f\u00e1cil en el contexto del relato, pero puede no ser igualmente f\u00e1cil de vender si trat\u00e1ramos de colocarlo desde algo que no es. En este perfil de producto tambi\u00e9n se cometen errores.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, la autocr\u00edtica de tu propia expectativa marcar\u00e1 si finalmente entrar\u00e1s al juego con buena fe, curiosidad o con la mosca detr\u00e1s de la oreja. Para finalizar, recomiendo encarecidamente este estudio sobre si <a href=\"https:\/\/medium.com\/@tpolashe\/the-effect-of-emotions-and-expectations-on-video-game-play-a-research-study-968b406b3e\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">las emociones preconcebidas y las expectativas de los videojuegos afectan la jugabilidad<\/a>, de Tallis Pholasenki.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La expectativa juega un papel crucial en el producto videojuego. Est\u00e1 esperando conocerte a cada inter\u00e9s tuyo. Nubla y en ocasiones altera un prisma que cre\u00edamos olvidado, el de la compra activa de un producto. Hoy en Narrativa del Videojuego, la expectativa. 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