{"id":652,"date":"2025-06-28T16:37:25","date_gmt":"2025-06-28T16:37:25","guid":{"rendered":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=652"},"modified":"2025-07-29T12:42:05","modified_gmt":"2025-07-29T12:42:05","slug":"narrativa-del-videojuego-el-terror-psicologico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=652","title":{"rendered":"Narrativa del videojuego: el terror psicol\u00f3gico\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>En <a href=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/etiqueta\/narrativa-del-videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Narrativa del videojuego<\/a> queremos tratar el terror psicol\u00f3gico como se merece: analizando el t\u00e9rmino, sus tipolog\u00edas y divergencias. Este art\u00edculo nace como algo puramente te\u00f3rico, dise\u00f1ado en su esencia para no hablar directamente de ning\u00fan videojuego de terror. Todos\/as conocemos esos juegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>El terror psicol\u00f3gico casi siempre muestra la mitad de su perfil, como en un autorretrato.<\/em> La otra mitad solo te corresponde a ti y a la capacidad de tu psique para permanecer cuerdo. Es por ello que la mitad que <strong>no<\/strong> se muestra (o se vende), profundiza en conceptos como la miseria, el trauma o el trastorno. Todo ello permanece bien dentro de cada experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>La evoluci\u00f3n de las distintas narrativas en el videojuego no ha descuidado el g\u00e9nero del terror y sus consiguientes subg\u00e9neros, met\u00e1monos en el cerebro. Hay muchos tipos de terror asociado a los videojuegos. Existen aquellos que son declaradamente juegos de terror y otros que exploran otros g\u00e9neros y tienen pinceladas de oscuridad.<\/p>\n\n\n\n<p>La finalidad del videojuego puede ser m\u00faltiple y diversa; detectives con misterios sin resolver, volver a casa a una reconciliaci\u00f3n, enterrar viejas heridas para poder pasar p\u00e1gina, etc\u2026 <strong>El terror psicol\u00f3gico utiliza la narrativa emocional <\/strong>no solo para abusar del sufrimiento y poner a prueba tus habilidades, sino tambi\u00e9n para someterte a una resistencia a flor de piel. Sea cual sea ese equilibrio de terror, en el mismo momento en que detectamos que algo te puede parecer oscuro, nuestro cerebro activa la alerta de la supervivencia y solo deseas estar bien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/gwendal-cottin-j85t8FTaCcE-unsplash-1024x617.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-25575\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La curiosa recompensa del terror<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde un punto de vista social, es curioso c\u00f3mo el inter\u00e9s de los videojuegos se sustenta en recompensas. Hay una gran recompensa en simuladores, <em>RPGs, MMOs, Hack &amp; Slashes<\/em>, etc., pero \u00bfqu\u00e9 pasa con el terror?<\/p>\n\n\n\n<p>Hay un sector del p\u00fablico que no quiere saber nada de <em>survival horror<\/em>, terror psicol\u00f3gico ni nada por el estilo. No se lo plantean porque no genera una recompensa positiva en tu zona de confort.&nbsp; En este g\u00e9nero, las recompensas van m\u00e1s all\u00e1 de los puntos o logros convencionales; ofrecen una experiencia inmersiva dise\u00f1ada en hitos que proporciona el salir de un apuro como si de salvar el planeta se tratara.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En el terror psicol\u00f3gico hay pocos h\u00e9roes. Si bien es cierto que muchos t\u00edtulos se amparan en el rol del salvador, en este subg\u00e9nero se acogen a las secuelas y escenas que no vemos durante el videojuego para fortalecer el mensaje del <strong>ser humano fr\u00e1gil.&nbsp;<\/strong>El personaje principal suele ser <strong>rompible, moldeable y de convicciones vol\u00e1tiles.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A medida que los jugadores se adentran en estos laberintos de terror, las recompensas est\u00e1n m\u00e1s cerca de la absoluci\u00f3n personal que del hecho de haber salvado a civiles, por ejemplo, de los malvados planes de una corporaci\u00f3n de experimentaci\u00f3n biol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el punto de vista narrativo, no cabe duda. Hemos dise\u00f1ado la siguiente gr\u00e1fica en la que podemos ver c\u00f3mo juegan los picos de frenetismo en las distintas fases de un juego de terror psicol\u00f3gico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/grafica-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25574\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta imagen, que m\u00e1s bien parece un electrocardiograma de nuestro coraz\u00f3n cuando jugamos al terror psicol\u00f3gico, enriquece la experiencia de juego con un ritmo irregular. Esto es clave, ya que en el ritmo reside la esencia de no bajar la guardia. El miedo es una de las pulsiones m\u00e1s primarias de nuestra especie y por ello, el saber utilizar las herramientas que nos dan los medios expresivos (en este caso interactivos), favorece la inmersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opresi\u00f3n de entornos<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bfTe genera claustrofobia ese pasillo? \u00bfRespiraci\u00f3n entrecortada? \u00bfVes el final? Estos entornos, cargados de tensi\u00f3n, oscuridad y elementos inquietantes, son lo primero que sentimos con el <em>gameplay<\/em>. Catalizadores de respuestas emocionales claustrof\u00f3bicas.&nbsp;Muchos t\u00edtulos han utilizado la deformidad de escenarios como bandera de la deconstrucci\u00f3n de los personajes.&nbsp;Este tipo de inmersi\u00f3n permite a los individuos confrontar sus miedos en un entorno encorsetado y sujeto a sus dimensiones, desafiando la realidad. Perturbador.<\/p>\n\n\n\n<p>Conviene decir que las narrativas expuestas en estas historias pretenden encontrar un punto de reuni\u00f3n con el jugador\/a mediante las experiencias pasadas. Todos podemos haber experimentado miedos infantiles o p\u00e9rdidas. Es ah\u00ed donde la interacci\u00f3n busca dar una vuelta a tu concepto del terror.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/rosie-sun-1L71sPT5XKc-unsplash-1024x683.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-25577\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es por ello que a medida que avanza la historia y nos familiarizamos con el terror que propone, este primer <em>shock <\/em>comienza a difuminarse, provocando que tu atenci\u00f3n se centre en aspectos que invitan a la reflexi\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Camino por recorrer<\/h2>\n\n\n\n<p>Este subg\u00e9nero todav\u00eda tiene mucho que ofrecer, hay mucho de atrezo en el terror y normalmente los puntos de vista del relato var\u00edan en forma y fondo. Estaremos atentos para descubrir de qu\u00e9 nueva e innovadora manera nos sorprender\u00e1n los videojuegos que est\u00e1n por venir, pero lo que es seguro es que a m\u00e1s de uno\/a nos tendr\u00e1 expectantes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Narrativa del videojuego queremos tratar el terror psicol\u00f3gico como se merece: analizando el t\u00e9rmino, sus tipolog\u00edas y divergencias. Este art\u00edculo nace como algo puramente te\u00f3rico, dise\u00f1ado en su esencia para no hablar directamente de ning\u00fan videojuego de terror. 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