{"id":637,"date":"2025-06-20T16:27:31","date_gmt":"2025-06-20T16:27:31","guid":{"rendered":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=637"},"modified":"2025-07-29T12:41:11","modified_gmt":"2025-07-29T12:41:11","slug":"narrativa-del-videojuego-nuestra-narrativa-como-especie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=637","title":{"rendered":"Narrativa del videojuego: nuestra narrativa como especie"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy, en <a href=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/etiqueta\/narrativa-del-videojuego\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong><em>Narrativa del videojuego<\/em><\/strong><\/a>, queremos traer un art\u00edculo diferente. Un art\u00edculo que se desmarca del esquema cl\u00e1sico que solemos traer. Este art\u00edculo nace con iniciativa de ensayo, como cuando piensas \u201cvale, como es la primera vez que me enfrento a esto s\u00e9 que voy a morir, pero quiero probar esta mec\u00e1nica\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Buscamos cortar, deformar, y tambi\u00e9n experimentar bas\u00e1ndonos como marco te\u00f3rico un reciente y valios\u00edsimo estudio de mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>No hace mucho, pudimos leer el <a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/POP_Version_09-10-spread.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Informe mundial de 2023 sobre los Comportamientos e Intereses de los videojugadores<\/strong><\/a><strong>, <\/strong>elaborado por las asociaciones nacionales de los principales mercados en la industria del videojuego y que cuenta, entre otros, con <a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">AEVI<\/a> (asociaci\u00f3n espa\u00f1ola del videojuego).<\/p>\n\n\n\n<p>Como se trata de un estudio de la poblaci\u00f3n con datos globales, conviene recordarlo para que no haya malentendidos. Son resultados tras encuestar a 12.847 jugadores en todo el mundo. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Echad un vistazo a los siguientes datos:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2-1024x633.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-16679\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><sub><a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/POP_Version_09-10-spread.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Informe mundial de 2023 sobre los comportamientos e Intereses de los videojugadores<\/a><\/sub><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hablemos<\/h2>\n\n\n\n<p>Una historia que te conmueva puede ser motivo para iniciar una conversaci\u00f3n (el elemento social por excelencia). Es aqu\u00ed cuando establecemos una interconexi\u00f3n personal con la herramienta cognitiva de interacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El enriquecimiento del d\u00edalogo y <em>feedback <\/em>como elemento cultural de los videojuegos no solo aporta conversaci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n crea juicios de valor sobre c\u00f3mo son las personas en funci\u00f3n de sus respuestas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al hilo de esto, muchos aspectos de la narrativa en videojuegos han evolucionado hac\u00eda algo totalmente imparable y sin frenos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El sentimiento de sentirse representado<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la construcci\u00f3n de una historia es acertada (bajo tu criterio), el juego apaga su motor de arranque y simplemente planea, se deja llevar porque ya te ha fidelizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ah\u00ed cuando entras tu.<\/p>\n\n\n\n<p>Queramos o no, cuando una obra est\u00e1 siendo interpretada por el jugador, deposita sobre nuestros hombros un mensaje social y pol\u00edtico. Que tenga mayor o menor calado depender\u00e1 de lo bien que ejecute lo que plantea.<\/p>\n\n\n\n<p>Personalmente, adoro el sentimiento que aflora cuando juego a t\u00edtulos relacionados con el survival horror. <strong>Es puro, primario y adrenal\u00ednico. <\/strong>Que el pretexto sea que haya una megacorporaci\u00f3n farmac\u00e9utica, culto sat\u00e1nico o un xenomorfo es secundario.<\/p>\n\n\n\n<p>Las relaciones <strong>interpersonales y emocionales<\/strong> entre los jugadores y los personajes, as\u00ed como entre los propios jugadores suponen el intangible definitivo: es irrebatible y de una pureza innegable.<\/p>\n\n\n\n<p>Y llegados a este punto de la relaci\u00f3n entre el producto y el consumidor <strong>ya no hay vuelta atr\u00e1s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los videojuegos me han ayudado a crear recuerdos duraderos<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bfTe sentiste protagonista tomando decisiones y esa experiencia hizo que perdurara en tu memoria? Las narrativas ramificadas, por ejemplo, ofrecen a los jugadores un poder de decisi\u00f3n tan influyente que <strong>provoca singularidades cognitivas<\/strong>. \u00bfAlguna vez has asociado una canci\u00f3n a un estado de \u00e1nimo? Algo as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ave-calvar-4ixi6kpRyaQ-unsplash-scaled-e1698233819140.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16676\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es como si te estableciese un contrato que han firmado por ti en el que te crea un compromiso personal con la historia. Los jugadores se sienten responsables de las consecuencias.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los videojuegos y la reflexi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>El estudio de las relaciones sociales ha ido dando bandazos a lo largo de la historia y sus discursos, relato y narrativa tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>raz\u00f3n<\/strong> nos hace ver las cosas que van mucho m\u00e1s all\u00e1 de entender el videojuego como solo un arte. Los videojuegos son un producto, pero entenderlo como un medio beneficioso en el desarrollo cognitivo y la adquisici\u00f3n de habilidades hace que podamos cruzar ese punto de no retorno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/samsung-memory-pMLf5_j-2_Y-unsplash-scaled-e1698234886705-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16678\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esto supera a cualquiera, por eso me gustar\u00eda que os preguntarais las siguientes cuestiones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>\u00bfLa narrativa de un t\u00edtulo te puede hacer ver algo que est\u00e1s haciendo mal en tu vida?<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>\u00bfTe has sentido avergonzado o representado despu\u00e9s de una cinem\u00e1tica?<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>\u00bfHan aflorado sentimientos oscuros despu\u00e9s de ver la muerte de un personaje?<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>\u00bfHas sentido felicidad viendo c\u00f3mo dos personajes cimentan un v\u00ednculo emocional desde bien abajo?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Este estudio tambi\u00e9n arroja algo verdaderamente significativo como especie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>\u201cSon cada vez m\u00e1s las investigaciones cient\u00edficas que revelan que, adem\u00e1s de ofrecer una forma de diversi\u00f3n y evasi\u00f3n, los videojuegos desempe\u00f1an un importante papel como punto de encuentro global de amigos, herramienta para la mejora de la salud mental y potenciador de la creatividad\u201d<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La creatividad<\/h2>\n\n\n\n<p>Si los videojuegos nos ayudan como especie y nuestra especie se caracteriza por la creatividad, estamos en el lugar y el momento adecuado.<\/p>\n\n\n\n<p>La experiencia de una jugabilidad nos hace aprender de nuestros errores, que muchas veces son penalizados severamente. En ese momento nos aflora un sentimiento universal, el de <strong>la injusticia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, cuando conseguimos un hito en el progreso de un juego es porque nos hemos adecuado a lo que el juego propone y nos aflora el sentimiento de <strong>\u00e9xito,<\/strong> que a trav\u00e9s de nuestra creatividad y aprendizaje interiorizamos como algo positivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Optimismo y trabajo<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media1.giphy.com\/media\/hqTguNdEoA1ooYxeog\/giphy.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En definitiva, 3.100 millones de personas juegan a videojuegos en todo el mundo. La psicolog\u00eda del jugador avanza sin prisa, pero sin pausa, buscando nuevos huecos en la sociedad.<\/p>\n\n\n\n<p>Es un activo de aprendizaje te\u00f3rico y pr\u00e1ctico en nuestras relaciones sociales y hace ya tiempo que ha trascendido como industria del entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Enarbolar la bandera del conservadurismo propone trabas que los jugadores no est\u00e1n dispuestos a tolerar. Hay espacio para la convivencia y el debate, pero siempre a favor de la construcci\u00f3n de un ecosistema mejor. Y lo mejor de todo, la narrativa es quien ha creado la LAN party para agrupar a la comunidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Es lo que nos caracteriza; de lo contrario solo nos quedar\u00e1 que se pinche la burbuja. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Empat\u00eda y amor por el medio, amigos\/as.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos traer un art\u00edculo diferente. 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