{"id":626,"date":"2025-06-17T16:22:08","date_gmt":"2025-06-17T16:22:08","guid":{"rendered":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=626"},"modified":"2025-07-29T12:40:26","modified_gmt":"2025-07-29T12:40:26","slug":"narrativa-del-videojuego-el-personaje-principal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=626","title":{"rendered":"Narrativa del videojuego: el personaje principal"},"content":{"rendered":"\n<p>Esta semana, en <a href=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/etiqueta\/narrativa-del-videojuego\"><strong><em>narrativa del videojuego<\/em><\/strong><\/a> hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier t\u00edtulo: el personaje principal. Aquel <em>alter ego<\/em> que har\u00e1 las veces de nosotros mismos. <\/p>\n\n\n\n<p>Ese mont\u00f3n de p\u00edxeles que ejecutar\u00e1 cada uno de nuestros movimientos y, mediante cinem\u00e1ticas y automatismos, completar\u00e1 el relato que el t\u00edtulo nos ofrece.<\/p>\n\n\n\n<p>Si de algo hemos querido hacer gala en <em><strong>Punto de Respawn<\/strong><\/em> con el resto de los art\u00edculos, es de la importancia directa que tiene el cine en la industria de los videojuegos. Asimismo, como el cine se nutr\u00eda de la literatura, lo hace el videojuego del s\u00e9ptimo arte.<\/p>\n\n\n\n<p>Es en esa relaci\u00f3n cuando podemos establecer paralelismos entre los arquetipos cl\u00e1sicos, como pueden ser los mitos griegos, en el desarrollo de estructuras que acompa\u00f1en a los\/as protagonistas.<\/p>\n\n\n\n<p>En el dise\u00f1o previo de un personaje principal (etapas tempranas de desarrollo), se tiende a utilizar tres aspectos que lo\/la dotar\u00e1n de todo lo que es, por fuera y por dentro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/FOTO-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12477\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Psicolog\u00eda: actitud frente al mundo.<\/li>\n\n\n\n<li>Fisiolog\u00eda: apariencia est\u00e9tica que ejemplifica su personalidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Sociolog\u00eda: temple y experiencias previas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La RAE define \u00abprotagonista\u00bb como: <strong><em>en una obra teatral, literaria o cinematogr\u00e1fica, personaje principal de la acci\u00f3n<\/em>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Creo que estamos de acuerdo en que les falta actualizar esa definici\u00f3n incluyendo la palabra \u201cvideojuegos\u201d. O simplemente quitar \u201ccinematogr\u00e1fica\u201d por \u201caudiovisual\u201d. De todas formas, los videojuegos se conocen por la participaci\u00f3n del jugador, y esa interactividad deformar\u00e1 el concepto de \u201cprotagonista\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, vamos a verter un poco luz sobre la figura del personaje principal y su relaci\u00f3n con la narrativa. Qu\u00e9 mejor manera de comenzar que por la estructura m\u00e1s universal de todas. La m\u00e1s famosa de todas ellas es sin lugar a duda <strong>el viaje del h\u00e9roe.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El viaje del h\u00e9roe. \u00bfAlguien dijo arquetipo?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/FOTO-2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12480\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>12 puntos, 12 momentos donde un videojuego puede detenerse.<\/p>\n\n\n\n<p>El \u00e9nfasis depender\u00e1 del <a href=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/articulos\/narrativa\/narrativa-del-videojuego-genero-formato-y-tono\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">g\u00e9nero, formato y tono<\/a> que tenga la obra. Puede que tenga 3 o puede no tener ninguno. Desde un punto de vista antropol\u00f3gico, es evidente que al ser humano le fascina como especie esta estructura. Vivir las aventuras del \u201celegido\/a\u201d, vernos reflejados en seg\u00fan qu\u00e9 vivencias y emociones y terminar con la epicidad que merece.<\/p>\n\n\n\n<p>Un matiz importante del<em> viaje del h\u00e9roe <\/em>se basa en la narrativa embebida*, en esa estructura se cimentar\u00e1n los puntos elegidos a enfatizar. De la misma manera, todas las narrativas emergentes que pudiera tener la historia ser\u00e1n en algunos casos subtramas jugables, donde terminar\u00e1 de perfilarse el car\u00e1cter del personaje principal y su relaci\u00f3n con el mundo (narrativa).<\/p>\n\n\n\n<p><em>* Narrativa embebida: relato predise\u00f1ado por los creadores, estableci\u00e9ndose como fija e inalterable. La que nos es dada.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Protagonistas no arquet\u00edpicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Por otro lado, si nos queremos desmarcar del prototipo de personaje principal cl\u00e1sico, estaremos hablando de protagonistas con una serie de caracter\u00edsticas diferentes a las anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>En el mundo de los videojuegos hemos visto ejemplos tanto en producciones AAA como en juegos m\u00e1s modestos y a peque\u00f1a escala.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos\/as protagonistas suele conllevar una carga emocional fuerte. Su dudosa moralidad sobre el mundo que le rodea les hace desconfiar de casi todo y, en ocasiones, vuelcan su frustraci\u00f3n en actos violentos e irracionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Senua, de <strong><a href=\"https:\/\/www.eneba.com\/es\/steam-hellblade-senuas-sacrifice-hellblade-senuas-sacrifice-vr-edition-steam-key-global?af_id=puntoderespawn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/a><\/strong>, es claramente un ejemplo de ello.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media3.giphy.com\/media\/N2WnflYE7Bv6hwPwbs\/giphy.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tiene y debe conseguir su objetivo con la esperanza de callar las voces en su cabeza (esencial jugar a este t\u00edtulo con auriculares).<\/p>\n\n\n\n<p>Se nos presenta una protagonista insegura y fr\u00e1gil, pero al mismo tiempo decidida. Su mensaje va encaminado a los miedos que atormentan al ser humano y la capacidad de no saber lidiar con la p\u00e9rdida y el duelo correspondiente, sin mencionar la visibilidad de las enfermedades mentales. Esto \u00faltimo es lo que subyace y es m\u00e1s evidente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1El personaje es el falso protagonista!<\/h2>\n\n\n\n<p>Existen multitud de videojuegos que utilizan una carta malvada. Una carta cuyo contenido empieza enga\u00f1ando al jugador de la misma manera que nos enga\u00f1an aquellos relatos que se alejan de la estructura <em>introducci\u00f3n, nudo y desenlace.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>El <strong>falso protagonista<\/strong> aparece cuando nos presentan a un protagonista que responde a los arquetipos (tiene una historia y es el \u201celegido\/a para restaurar el orden en el mundo\u00bb), PERO que no tiene nombre ni, muchas veces, apariencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edamos decir que hace las veces de protagonista testimonial. Y \u00bfsab\u00e9is qu\u00e9? Suele rodearse de personajes con un arco narrativo en ocasiones mucho m\u00e1s amplio y profundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos JRPG\u2019s son expertos en utilizar al protagonista como salvoconducto para contar la experiencia vital de los personajes de su alrededor, no solo la suya. Es el caso de <strong>Dragon Quest XI: Ecos del pasado. <\/strong>Nos obligan a llevar a \u201cEl Luminario\u201d, aquel que tendr\u00e1 en su mano el destino del planeta.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, para conseguir su objetivo tendr\u00e1 que valerse del resto de personajes, que ir\u00e1 reclutando a medida que avance y cuyos arcos ser\u00e1n en algunos casos superiores en profundidad a la de nuestro \u201cprotagonista\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Foto-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12481\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Inserte un nombre aqu\u00ed, porque para nosotros se llama \u00abh\u00e9roe\u00bb<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De hecho, su nombre es \u201ch\u00e9roe\u201d, porque dotarle de un nombre propio conlleva un acercamiento que el juego no est\u00e1 dispuesto a acometer.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cLa excusa de llevar el control de un personaje no lo hace protagonista necesariamente.\u201dPunto de Respawn<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El autodescubrimiento emocional<\/h2>\n\n\n\n<p>Todos conocemos <strong><a href=\"https:\/\/www.instant-gaming.com\/es\/6790-comprar-journey-pc-juego-steam\/?igr=puntoderespawn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Journey<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.eneba.com\/es\/steam-gris?af_id=puntoderespawn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">What Remains of Edith Finch<\/a> <\/strong>o <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/683320\/GRIS\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gris<\/a>. <\/strong>Cuando hablamos de protagonistas cuyo motor es desde un inicio proponerse algo que tiene relaci\u00f3n con lo emocional (independientemente de saber o no el por qu\u00e9), nos encontramos a personajes principales humanistas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/FOTO-4-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12492\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otra de las tipolog\u00edas de protagonistas son los de narrativas no lineales.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen muchos otros que disponen de historias cuyos personajes protagonistas controlables se entremezclan, como <a href=\"https:\/\/www.eneba.com\/es\/rockstar-social-club-grand-theft-auto-v-premium-online-edition-rockstar-social-club-key-global?af_id=puntoderespawn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grand Theft Auto V<\/a> y sus tres personajes jugables: Michael, Franklin y Trevor.<\/p>\n\n\n\n<p>Terminando lo empezado, todas estas aristas que hemos ido desgranando en el art\u00edculo obedecen a patrones de videojuegos en la concepci\u00f3n y desarrollo del personaje principal en la narrativa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta semana, en narrativa del videojuego hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier t\u00edtulo: el personaje principal. 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