{"id":625,"date":"2025-06-16T16:18:28","date_gmt":"2025-06-16T16:18:28","guid":{"rendered":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625"},"modified":"2025-07-29T12:40:19","modified_gmt":"2025-07-29T12:40:19","slug":"narrativa-del-videojuego-genero-formato-y-tono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625","title":{"rendered":"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Desgranemos la definici\u00f3n de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relaci\u00f3n con la narrativa<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos est\u00edmulos previos. Asimismo, tambi\u00e9n los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso. Por lo tanto, los gustos a la hora de decantarte por un juego u otro es de vital importancia desde el inicio de cualquier proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media1.giphy.com\/media\/3oriNXgmyShWPjuaFa\/giphy.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, todav\u00eda no hemos abordado la sant\u00edsima trinidad del motivo por el cual un jugador elije un t\u00edtulo por encima de otro. Estos tres aspectos son el <strong>g\u00e9nero<\/strong>, el <strong>tono <\/strong>y el <strong>formato<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Explorando la intersecci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Este art\u00edculo nace desde la premisa de imaginar que formamos parte de un estudio de videojuegos. Imaginad que tenemos la idea de llevar a cabo nuestro primer videojuego y entramos en una primera fase de desarrollo. En esta primera fase del desarrollo de nuestro proyecto, nos compramos una pizarra y ponemos el siguiente encabezado: G\u00c9NERO, FORMATO Y TONO.<\/p>\n\n\n\n<p>Este orden tambi\u00e9n es fundamental. Estas son las tres inc\u00f3gnitas que tenemos que despejar cuanto antes. \u00bfQu\u00e9 juego vamos a hacer? \u00bfA qu\u00e9 ecosistema va a obedecer? Adem\u00e1s de otras cuestiones como: \u00bfDe cu\u00e1nto tiempo disponemos? \u00bfCu\u00e1nto presupuesto estamos dispuestos a invertir?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. G\u00e9nero es igual a estilo<\/h2>\n\n\n\n<p>El <strong>g\u00e9nero<\/strong> de la narrativa interactiva lo engloba todo, es la palabra que mejor va a resumir nuestra obra. Y, si nos encontr\u00e1semos en un presumible <em>elevator pitch<\/em> para buscar inversores en nuestro videojuego, tendr\u00edamos que recurrir irremediablemente a nuestro g\u00e9nero para hacernos entender.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen multitud de g\u00e9neros, pero, con los que vamos a enumerar a continuaci\u00f3n, nos podemos hacer una idea de la categor\u00eda a la que hacemos referencia:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Estrategia<\/li>\n\n\n\n<li>Rol<\/li>\n\n\n\n<li><em>Shooter<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Construcci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><em>Survival horror<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Musicales<\/li>\n\n\n\n<li>Fiesta<\/li>\n\n\n\n<li>Deportes<\/li>\n\n\n\n<li>Acci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Aventura<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Formato es igual a jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando hablamos de <strong>formato<\/strong>, nos tenemos que detener en aspectos que definen nuestra jugabilidad. El marco narrativo en el que nos vamos a mover con fluidez, obedeciendo a las reglas del juego mediante su interacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abstractos<\/li>\n\n\n\n<li>Conducci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Puzles<\/li>\n\n\n\n<li>Adaptaci\u00f3n (de otros medios)<\/li>\n\n\n\n<li>Educativos; Concursos de preguntas<\/li>\n\n\n\n<li>Aventura; Huida; Carreras (contra oponentes)<\/li>\n\n\n\n<li>Vida artificial<\/li>\n\n\n\n<li>Lucha (personajes sin armas)<\/li>\n\n\n\n<li>De ritmo y baile<\/li>\n\n\n\n<li>Juegos de mesa<\/li>\n\n\n\n<li>Vuelo<\/li>\n\n\n\n<li>Captura (objetos\/personajes que escapan)<\/li>\n\n\n\n<li>Apuestas<\/li>\n\n\n\n<li>Disparos <em>shoot \u2018em up<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Juegos de cartas<\/li>\n\n\n\n<li>Pel\u00edcula interactiva<\/li>\n\n\n\n<li>Simulaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Atrapar (objetos\/personajes que no escapan activamente)<\/li>\n\n\n\n<li>Simulaci\u00f3n de la gesti\u00f3n de recursos; Deportivos<\/li>\n\n\n\n<li>Persecuci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Laberintos<\/li>\n\n\n\n<li>Estrategia<\/li>\n\n\n\n<li>Recolecci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Carreras de obst\u00e1culos<\/li>\n\n\n\n<li>Juegos de tablero<\/li>\n\n\n\n<li>Combate (dos o m\u00e1s jugadores)<\/li>\n\n\n\n<li>Juegos de papel y l\u00e1piz Objetivo (apuntar)<\/li>\n\n\n\n<li>Demos<\/li>\n\n\n\n<li>Pinball (simulaci\u00f3n)<\/li>\n\n\n\n<li>Aventura gr\u00e1fica (basados principalmente en texto)<\/li>\n\n\n\n<li>Diagn\u00f3stico (del sistema)<\/li>\n\n\n\n<li>Plataforma<\/li>\n\n\n\n<li>Simulaci\u00f3n de entrenamiento<\/li>\n\n\n\n<li>Evasi\u00f3n (de proyectiles u objetos en movimiento)<\/li>\n\n\n\n<li>Utilidad (prop\u00f3sito funcional m\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento) *<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><sub><em>Laura Mej\u00edas-Climent<\/em><\/sub><\/strong><em><sub>: Clasificaciones de videojuegos: una propuesta pr\u00e1ctica para estudios emp\u00edricos Revista Tradum\u00e0tica 2021, N\u00fam. 133 *<\/sub><\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Tono = c\u00f3mo se cuenta<\/h2>\n\n\n\n<p>Para hablar de <strong>tono<\/strong>, nos tenemos que detener en la figura del narrador. Cuando un videojuego nos cuenta un relato, la actitud y la pretensi\u00f3n por parte del narrador marcar\u00e1 el tono de la narrativa general.<\/p>\n\n\n\n<p>El tono es el verdadero catalizador de emociones. Una lista de tonos narrativos podr\u00eda ser la siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tono tr\u00e1gico <em>(The last of us: part II)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono terror\u00edfico <em>(Resident Evil)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono desenfadado <em>(Hotline Miami)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono sombr\u00edo <em>(The last Door)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono intimista <em>(What remains of Edith Finch)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono idealista<em> (Disco Elysium)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono melanc\u00f3lico <em>(Life is Strange)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono condescendiente <em>(Papers, please)<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Tono de documentaci\u00f3n\/investigaci\u00f3n <em>(Sherlock Holmes<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1l es su impacto en la narrativa de videojuegos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Qu\u00e9 relato vamos a hacer y, lo m\u00e1s importante, por qu\u00e9 vamos a contar un relato en nuestro videojuego viene decidido de casa.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de haber hecho nuestra selecci\u00f3n de lo expuesto, de saber la financiaci\u00f3n de la que vamos a disponer y de haber predefinido un grupo de confianza, solo despu\u00e9s de todo ello, nos lanzaremos a esas cuestiones en formato narrativo, visual, art\u00edstico, sonoro, etc\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Nuestros <em>testers<\/em> tendr\u00e1n trabajo, pero a largo plazo. Los tres aspectos tienen que respetarse entre s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, si se busca crear algo \u00fanico, se tienden a derribar estereotipos y a deformarse los conceptos. Por ejemplo, un t\u00edtulo de acci\u00f3n (g\u00e9nero) no tiene por qu\u00e9 obedecer necesariamente a los disparos (formato) para despertar emociones.<\/p>\n\n\n\n<p>Podremos vivir una extraordinaria aventura con un juego contemplativo en el que el verdadero viaje lo hagamos para conocernos a nosotros mismos y no necesariamente para derrocar a un gobierno anarco-sindicalista porque tienen un tesoro de un explorador del siglo XVII.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando jugu\u00e9 a <strong><a href=\"https:\/\/www.eneba.com\/es\/steam-celeste-steam-key-global?af_id=puntoderespawn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Celeste<\/a><\/strong> (Maddy Makes Games, 2018), jam\u00e1s pens\u00e9 que utilizar\u00edan un <strong>formato<\/strong> de plataformas extremadamente complicado como mecanismo para contar una historia sobre la depresi\u00f3n y sus implicaciones con el mundo que nos rodea.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, el objetivo de este art\u00edculo nace como objeto divulgativo. Explorar el paisaje narrativo de los videojuegos en su g\u00e9nero, formato y tono supone una primera piedra de toque para casi cualquier proyecto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desgranemos la definici\u00f3n de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relaci\u00f3n con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos est\u00edmulos previos. Asimismo, tambi\u00e9n los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":899,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15,45,20],"tags":[25],"class_list":["post-625","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulo","category-narrativa-del-videojuego","category-videojuegos","tag-narrativa-interactiva"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono - Paco<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono - Paco\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Desgranemos la definici\u00f3n de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relaci\u00f3n con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos est\u00edmulos previos. Asimismo, tambi\u00e9n los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso. [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Paco\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-06-16T16:18:28+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-07-29T12:40:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"675\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625\",\"url\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625\",\"name\":\"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono - Paco\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg\",\"datePublished\":\"2025-06-16T16:18:28+00:00\",\"dateModified\":\"2025-07-29T12:40:19+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#\/schema\/person\/b81cc141b578e662cc6a8bc87a455eb3\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg\",\"width\":1200,\"height\":675},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#website\",\"url\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/\",\"name\":\"Paco\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#\/schema\/person\/b81cc141b578e662cc6a8bc87a455eb3\",\"name\":\"admin\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/27acb2993b17ee0555ad78c63c0610b34ded50c690cb1f31b2a818e46ddb218f?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/27acb2993b17ee0555ad78c63c0610b34ded50c690cb1f31b2a818e46ddb218f?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"admin\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\"],\"url\":\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?author=1\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono - Paco","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono - Paco","og_description":"Desgranemos la definici\u00f3n de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relaci\u00f3n con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos est\u00edmulos previos. Asimismo, tambi\u00e9n los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso. [&hellip;]","og_url":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625","og_site_name":"Paco","article_published_time":"2025-06-16T16:18:28+00:00","article_modified_time":"2025-07-29T12:40:19+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":675,"url":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"4 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625","url":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625","name":"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono - Paco","isPartOf":{"@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg","datePublished":"2025-06-16T16:18:28+00:00","dateModified":"2025-07-29T12:40:19+00:00","author":{"@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#\/schema\/person\/b81cc141b578e662cc6a8bc87a455eb3"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#primaryimage","url":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg","contentUrl":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/genero-formato-y-tono.jpg","width":1200,"height":675},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=625#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Narrativa del videojuego: g\u00e9nero, formato y tono"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#website","url":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/","name":"Paco","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#\/schema\/person\/b81cc141b578e662cc6a8bc87a455eb3","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/27acb2993b17ee0555ad78c63c0610b34ded50c690cb1f31b2a818e46ddb218f?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/27acb2993b17ee0555ad78c63c0610b34ded50c690cb1f31b2a818e46ddb218f?s=96&d=mm&r=g","caption":"admin"},"sameAs":["https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page"],"url":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?author=1"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/625","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=625"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/625\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":900,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/625\/revisions\/900"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/899"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=625"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=625"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=625"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}