{"id":612,"date":"2025-06-14T16:13:28","date_gmt":"2025-06-14T16:13:28","guid":{"rendered":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=612"},"modified":"2025-07-29T12:39:58","modified_gmt":"2025-07-29T12:39:58","slug":"narrativa-en-videojuegos-experiencia-visual-y-ambiental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?p=612","title":{"rendered":"Narrativa en videojuegos: experiencia visual y ambiental"},"content":{"rendered":"\n<p>En <strong><em><a href=\"https:\/\/crazy-booth.217-71-207-226.plesk.page\/?cat=45\">Narrativa del videojuego<\/a><\/em><\/strong> nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresi\u00f3n en videojuegos. Se\u00f1alaremos aspectos clave de lo necesario que es un buen artista visual en un equipo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-9444\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>A lo largo de las d\u00e9cadas, las formas de narrativa han evolucionado sin prisa, pero sin pausa. El cine mudo evolucion\u00f3 al sonoro. Donde antes hab\u00eda texto, despu\u00e9s hubo audio. De la misma manera, donde hubo audio, despu\u00e9s hubo interacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La sofisticaci\u00f3n del medio trajo consigo importantes avances en la inmersi\u00f3n ambiental. C\u00f3mo utilizan el entorno los desarrolladores es una de las decisiones que mas controversia puede generar a la hora de enfocar el relato.<\/p>\n\n\n\n<p>En el mundo de los videojuegos nos hemos encontrado con un poder de expresividad en forma y fondo inigualable. Todo vale, desde la historia visual m\u00e1s sofisticada y repleta de detalles hasta la m\u00e1s minimalista y neutra en expresividad.<\/p>\n\n\n\n<p>La narrativa visual no solo es uno de los epicentros sobre los que tiene que pivotar un proyecto, es el alma. Aquello en lo que se cimenta la inmersi\u00f3n y donde el jugador experimentar\u00e1 sus emociones m\u00e1s tempranas, independientemente del t\u00edtulo que tenga en sus manos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, antes de entrar en harina, conviene se\u00f1alar la importancia de guiar al jugador a trav\u00e9s de lo que no se puede interactuar. El simple hecho de mirar aquello que te rodea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9445\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El mundo es tan basto como tu curiosidad le permita serlo<\/h2>\n\n\n\n<p>Conozco testimonios de artistas ambientales en videojuegos que sostienen la importancia de la siguiente premisa: la vida y el movimiento del mundo planteado tiene que ir acorde a los dem\u00e1s aspectos de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p>Su integraci\u00f3n con mec\u00e1nicas y la relaci\u00f3n de esta con el jugador son puentes cuyo equilibrio puede ser muy fino en ocasiones. En este punto, la ambientaci\u00f3n est\u00e1tica y din\u00e1mica har\u00e1 un mundo vivo en riquezas y detalles de forma equilibrada.<\/p>\n\n\n\n<p>De la misma manera que si la ambientaci\u00f3n est\u00e1tica est\u00e1 potenciada la mayor parte del juego, har\u00e1 que cobre mayor importancia aquellos elementos din\u00e1micos por exclusividad. La cuesti\u00f3n por plantear en las primeras etapas del desarrollo es: \u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te interesa potenciar?<\/p>\n\n\n\n<p>Los mundos abiertos ejemplifican la percepci\u00f3n ambiental como pocos g\u00e9neros. Muchas quejas de los usuarios en relaci\u00f3n con los mundos abiertos vienen por lo innecesario que resulta crear un mundo tan grande pero desprovisto de vida. Algo totalmente a evitar.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto a destacar como jugador es la curiosidad por los escenarios a trav\u00e9s de tres detalles que son la sant\u00edsima trinidad de la ambientaci\u00f3n: la iluminaci\u00f3n, la geometr\u00eda de los objetos y la paleta de colores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Iluminaci\u00f3n: ve hacia la luz<\/h2>\n\n\n\n<p>Si tenemos que destacar un aspecto de la narrativa visual por excelencia, debe ser <strong>la iluminaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La caracter\u00edstica principal de esto es su r\u00e1pida percepci\u00f3n por parte del jugador a modo de pista para continuar con su aventura. Ya sean rayos de luz a trav\u00e9s de las nubes o c\u00f3mo destacan ciertas zonas incluso en penumbra, ayudar\u00e1n a sentir que siempre hay algo a lo que acogerte.<\/p>\n\n\n\n<p>La mezcla de la iluminaci\u00f3n con otros aspectos como la paleta de colores escogida para seg\u00fan que edificio a destacar jugar\u00e1 un papel importante en c\u00f3mo intuyamos ciertas zonas, como el brillo y el gamma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9447\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Sigue la luz (Resident Evil 2 remake)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La geometr\u00eda: simplificaci\u00f3n de formas<\/h2>\n\n\n\n<p>Jugar, transformar y moldear los principios geom\u00e9tricos pueden ser un canalizador de emociones seg\u00fan aquello que interprete nuestro cerebro.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, las formas cuadradas y rectangulares trasmiten sobriedad y estabilidad. Hemos visto infinidad de edificios en videojuegos, son las capas y capas que engalanen ese bloque de apartamentos lo que lo dotar\u00e1n de viveza.<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplo: la hiedra en <em>The Last of Us<\/em>. Todos sabemos que en ese universo ha habido un apocalipsis, pero que la hiedra aparezca poblando las ciudades y sus edificios es una manera de potenciar dicho apocalipsis. La naturaleza siempre gana, el ser humano es prescindible.<\/p>\n\n\n\n<p>El suavizado en los bordes, independientemente de la forma geom\u00e9trica que de vida al escenario, potenciar\u00e1 un sentimiento de confianza, familiaridad y sosiego. Cuanto m\u00e1s abruptas sean las formas en sus aristas, m\u00e1s sensaci\u00f3n de nerviosismo y de entorno inh\u00f3spito supondr\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/puntoderespawn.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/4-1024x768.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-9449\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Bordes suavizados en Fall Guys<\/em>, <em>nada puede salir mal<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Color es todo, color es (o falta<em> de<\/em>) vida<\/h2>\n\n\n\n<p>Nos han acompa\u00f1ado desde siempre. Cada uno de los colores conocidos los hemos analizado y relacionado con seg\u00fan que situaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Por todos es sabido que el rojo se puede asociar al peligro, o el azul a la paz o la inspiraci\u00f3n. Un juego con tonalidades c\u00e1lidas (amarillo, naranja, marr\u00f3n) nos transmiten energ\u00eda, estabilidad y firmeza.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed juega un papel importante el contrapunto. Por ejemplo, si el tono del juego es dram\u00e1tico y est\u00e1 vestido con tonalidades c\u00e1lidas, estas act\u00faan como contrapunto a lo que nosotros esperamos que sea (tonalidades fr\u00edas, con brillo tenue y climas l\u00fagubres).<\/p>\n\n\n\n<p>Llegamos a la conclusi\u00f3n indirecta de que algo no va bien. \u00bfPor qu\u00e9 me est\u00e1n presentando un juego oscuro con colores alegres? Eso es precisamente lo que se busca, una especie de descuadre neuronal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfMiras a tu alrededor?<\/h2>\n\n\n\n<p>En definitiva, la narrativa visual nos deja clara la importancia de captar esos peque\u00f1os (o grandes) mundos a trav\u00e9s de sus escenarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo confluye en la capacidad inherente del medio como divertimento y la reflexi\u00f3n y emotividad de los entornos. La conclusi\u00f3n final corresponder\u00e1 a cada uno de nosotros y supondr\u00e1 la opini\u00f3n formada de cada uno de los t\u00edtulos que juguemos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cu\u00e1ntas veces hemos dicho \u201c<em>la ambientaci\u00f3n es brutal\u201d, <\/em>o \u201c<em>el mundo que presenta no se equipara a su jugabilidad\u201d.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Evidentemente, nos hemos dejado innumerables aspectos que son cruciales en la experiencia visual, como los efectos de sonido, pero este art\u00edculo nace como un esbozo, una manera inicial de rasgar la superficie de un mundo amplio y complejo.<\/p>\n\n\n\n<p>En art\u00edculos siguientes daremos buena cuenta de todos ellos con caracter\u00edsticas de la narrativa que merecen su propio texto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Narrativa del videojuego nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresi\u00f3n en videojuegos. 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