Narrativa del videojuego: terminología del jugador moderno

En este artículo, nos hemos propuesto poner el foco en la manera de utilizar la terminología en videojuegos, desde la posición del jugador y su relación con la narrativa. Existen multitud de términos que todo el mundo conoce y usa a menudo en debates. Términos que a menudo se usan muy a la ligera y […]
Narrativa en videojuegos: experiencia visual y ambiental

En Narrativa del videojuego nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresión en videojuegos. Señalaremos aspectos clave de lo necesario que es un buen artista visual en un equipo. A lo largo de las décadas, las formas de narrativa han evolucionado sin prisa, pero sin pausa. El cine mudo […]
Narrativa en videojuegos: tipología de historias (parte II)

Hace dos semanas os trajimos tres estructuras y sus ejemplos relacionados con la manera de enfocar las tipologías de narrativa en videojuegos. En esta ocasión, en Narrativa del videojuego, hemos querido escribir acerca de las otras dos tipologías de narrativa que todos conocemos y que depositan en su incertidumbre, misterio y complejidad buena parte de […]
Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier compañía. Explicaremos tres tipologías de historias en videojuegos y sus ejemplos de interpretación artística. FOTOGRAMA EN MOVIMIENTO ES CINE Y CINE ES VIDEOJUEGO. Si hay algún medio que se preste a la […]
Narrativa del videojuego

Todo el mundo sabe que el principal baluarte del videojuego es la interactividad. Es el factor definitorio del medio, el elemento que conforma el puente entre el mando/teclado, ejecutado a su vez por tu raciocinio y cuyas consecuencias se reflejan en la pantalla. Es el desencadenante de su expresividad. La evolución a la que se […]